上半年近500场电竞赛事或取消,直接损失超10亿,线上竞技或崛起

2020-04-01

和传统体育一样,赞助、冠名、转播权、赛事直播、门票及衍生品是电竞赛事的收入构成来源,其中,据Mob研究院发布的《2019电竞行业白皮书》显示,品牌赞助和门票营收占电竞赛事盈利的48%。而据企鹅智库发布的《2019电竞产业报告》中介绍,2019年中国电竞核心爱好者将达2.01亿人,是全球电竞核心爱好者最多的国家,非核心电竞观众将达到2.53亿人。




失去了线下赛,电子竞技的门票收入首当其冲,虽然门票收入不占大头,却也一定程度影响了线下品牌赞助。对于一些热门电竞项目来说,门票收入并不算大头,但是对于实行主客场制的联赛来说,门票收入却支撑着俱乐部的主场运营成本,同时由于线下场景的关闭,一些与俱乐部、赛事在线下场景中进行赞助合作的金主们也承受了不小的损失。2月26日,上海市市委宣传部副部长王亚元新冠肺炎疫情防控新闻发布会上表示,疫情期间及上半年,已有400多场线下电竞比赛受到不同程度的影响。据上海市电子竞技运动协会统计显示,近30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或延期的赛事达500场左右,直接经济损失超过10亿元。


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电子竞技其实并不是一个新的概念,早在2000年就已经举办了全球性的电子竞技赛事WCG(World Cyber Game)。2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,在2008年被批改为第78个正式体育竞赛项目。近期在瑞士洛桑举办的国际奥委会峰会上,国际奥委会也发布了一项声明表示可以把电子竞技视为一项体育运动。早期的电子竞技主要集中在PC端的星际争霸、魔兽争霸、FIFA等项目。而电子竞技的手游化则是基于近年来移动游戏市场规模和用户群体的飞速发展,将移动游戏的竞技性、对抗性打造出一套包括职业、半职业、非职业等针对不同级别玩家的竞技赛事。




中国可以说是全球移动电竞产业链发展最快的国家之一,这得益于中国移动游戏行业的规模和热度。经过数年时间的发展移动电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是:上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方。除此之外,整个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。




在国家层面上,2003年11月,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2016年,从4月国家发改委主持举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动;7月国家体育总局从政策层面完成电竞职业化与正规化;9月文化部对电竞泛娱乐的开放,教育部增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。在2017年,国家发布的《“十三五”时期文化产业发展规划》中也明确提出要鼓励发展电子竞技新业态。地方层面上,2018年,西安、杭州、上海、广东多个省市均明确提出了发展电竞产业的相关政策。




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上半年近500场电竞赛事或取消,直接损失超10亿,线上竞技或崛起
2020-04-01

和传统体育一样,赞助、冠名、转播权、赛事直播、门票及衍生品是电竞赛事的收入构成来源,其中,据Mob研究院发布的《2019电竞行业白皮书》显示,品牌赞助和门票营收占电竞赛事盈利的48%。而据企鹅智库发布的《2019电竞产业报告》中介绍,2019年中国电竞核心爱好者将达2.01亿人,是全球电竞核心爱好者最多的国家,非核心电竞观众将达到2.53亿人。




失去了线下赛,电子竞技的门票收入首当其冲,虽然门票收入不占大头,却也一定程度影响了线下品牌赞助。对于一些热门电竞项目来说,门票收入并不算大头,但是对于实行主客场制的联赛来说,门票收入却支撑着俱乐部的主场运营成本,同时由于线下场景的关闭,一些与俱乐部、赛事在线下场景中进行赞助合作的金主们也承受了不小的损失。2月26日,上海市市委宣传部副部长王亚元新冠肺炎疫情防控新闻发布会上表示,疫情期间及上半年,已有400多场线下电竞比赛受到不同程度的影响。据上海市电子竞技运动协会统计显示,近30家有影响力的电竞企业一、二季度取消或延期的赛事达500场左右,直接经济损失超过10亿元。


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电子竞技其实并不是一个新的概念,早在2000年就已经举办了全球性的电子竞技赛事WCG(World Cyber Game)。2003年国家体育总局正式批准将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,在2008年被批改为第78个正式体育竞赛项目。近期在瑞士洛桑举办的国际奥委会峰会上,国际奥委会也发布了一项声明表示可以把电子竞技视为一项体育运动。早期的电子竞技主要集中在PC端的星际争霸、魔兽争霸、FIFA等项目。而电子竞技的手游化则是基于近年来移动游戏市场规模和用户群体的飞速发展,将移动游戏的竞技性、对抗性打造出一套包括职业、半职业、非职业等针对不同级别玩家的竞技赛事。




中国可以说是全球移动电竞产业链发展最快的国家之一,这得益于中国移动游戏行业的规模和热度。经过数年时间的发展移动电竞产业链已趋于成熟,各环节专业化和细化程度较高,但其基本结构仍然是:上游——游戏内容提供方,中游——赛事举办方和内容制作方,下游——内容传播方。除此之外,整个产业链还涉及到政策监管、电商渠道、商业赞助等环节。




在国家层面上,2003年11月,电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。2016年,从4月国家发改委主持举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动;7月国家体育总局从政策层面完成电竞职业化与正规化;9月文化部对电竞泛娱乐的开放,教育部增补了13个专业,其中包括“电子竞技运动与管理”。在2017年,国家发布的《“十三五”时期文化产业发展规划》中也明确提出要鼓励发展电子竞技新业态。地方层面上,2018年,西安、杭州、上海、广东多个省市均明确提出了发展电竞产业的相关政策。




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