关于防止未成年沉迷网络游戏,国家新闻出版署从这六面提出措施

2019-11-13
国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》共提出六方面举措,一是实行网络游戏账号实名注册制度。二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。三是规范向未成年人提供付费服务。四是切实加强行业监管。五是探索实施适龄提示制度。六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。


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中国移动游戏市场发现历程可分为四个阶段:2009-2012年探索期,硬件驱动为手游行业带来红利期;2013-2014年市场启动期,硬件升级驱动手游行业进入重度化发展期;2015-2016年高速发展期,硬件与基础设施提升带来的红利期已过,三大因素拉动手游行业发展。


经过最近几年的快速发展,国内移动游戏市场已经初步实现规范化并形成了一个较为完整的产业链。就整个移动游戏产业而言,上游主要是包括腾讯、网易、三七互娱和游族网络等企业在内的游戏研发商,其作用是为市场提供高质量的精品游戏。从目前游戏市场情况看,决定一款游戏是否成功的主要因素已经开始由“渠道”逐渐转向“内容”,因此未来移动游戏产业链的核心将逐渐偏向位于上游的游戏研发公司。


2018年,全球游戏市场总规模达8093.9亿人民币,同比增长5.8%。其中,移动游戏、PC游戏及主机游戏分别占据市场总份额的46.4%、22.7%与30.9%。与前几年相比,全球整体移动游戏的市场规模占比在近三年中增幅明显。未来,随着5G、云服务等高新技术的不断发展,PC电脑在硬件性能上的不可替代性将被进一步削弱,移动设备有望在一定程度上替代PC电脑目前在硬核网络游戏市场中的霸主地位。


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关于防止未成年沉迷网络游戏,国家新闻出版署从这六面提出措施
2019-11-13
国家新闻出版署近日发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。《通知》共提出六方面举措,一是实行网络游戏账号实名注册制度。二是严格控制未成年人使用网络游戏时段时长。三是规范向未成年人提供付费服务。四是切实加强行业监管。五是探索实施适龄提示制度。六是积极引导家长、学校等社会各界力量履行未成年人监护守护责任,帮助未成年人树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。


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中国移动游戏市场发现历程可分为四个阶段:2009-2012年探索期,硬件驱动为手游行业带来红利期;2013-2014年市场启动期,硬件升级驱动手游行业进入重度化发展期;2015-2016年高速发展期,硬件与基础设施提升带来的红利期已过,三大因素拉动手游行业发展。


经过最近几年的快速发展,国内移动游戏市场已经初步实现规范化并形成了一个较为完整的产业链。就整个移动游戏产业而言,上游主要是包括腾讯、网易、三七互娱和游族网络等企业在内的游戏研发商,其作用是为市场提供高质量的精品游戏。从目前游戏市场情况看,决定一款游戏是否成功的主要因素已经开始由“渠道”逐渐转向“内容”,因此未来移动游戏产业链的核心将逐渐偏向位于上游的游戏研发公司。


2018年,全球游戏市场总规模达8093.9亿人民币,同比增长5.8%。其中,移动游戏、PC游戏及主机游戏分别占据市场总份额的46.4%、22.7%与30.9%。与前几年相比,全球整体移动游戏的市场规模占比在近三年中增幅明显。未来,随着5G、云服务等高新技术的不断发展,PC电脑在硬件性能上的不可替代性将被进一步削弱,移动设备有望在一定程度上替代PC电脑目前在硬核网络游戏市场中的霸主地位。


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