客户端4月28日电 据“江苏省消保委”微信号消息,4月28日,江苏省消保委结合未成年人游戏充值、直播打赏调查,以面对面+云约谈相结合的方式,对涉及的7家网络游戏企业、9家直播与短视频平台开展了集体、公开约谈。


江苏省消保委指出,调查发现,在手机游戏APP中,网络游戏企业存在游客模式仍可充值、实名认证落实不到位、平台充值存在漏洞、退款流程复杂等问题。在直播平台APP中,直播平台存在不同型号手机同价不同币且最低充值金额不同、平台充值存在漏洞,默认勾选“小额免密支付”、诱导消费以及退费难的问题。
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游戏产业链四大核心角色:研发商/发行商/渠道平台商/用户。研发商:项目制公司,风险较大,一般架构为工作室制。一般主机/端游团队可能100人左右,页游/手游团队一般30-50人左右。发行商:一般需要负责游戏的修改、更新对接/活动运营/对接渠道/市场投放等具体工作。风险小于研发商,但容易出现逆向选择问题。渠道商:一般意义上的平台公司。每种类型的游戏都有线上/线下两种渠道,但每个类型对应的游戏有所不同。是产业链最为稳健的“坐地收钱”环节。


传统网赚商业模式下,平台需要支出一定的现金激励成本来刺激用户持续阅读广告,产生流量,因此当激励成本攀升至高于广告收入时,传统的盈利模式即无法持续。而作为网赚细分领域的游戏网赚,在融合了传统广告推广模式的基础上,可以通过游戏内购的形式,有效截留平台激励成本,形成商业闭环,降低激励成本支出。同时,用户通过观看广告获得的“特权”或“游戏道具”也能短期内提高用户游戏体验,利于培养用户忠诚度,加速游戏本身的进一步商业变现,提升平台内购收入。另一方面,高用户粘性带来的高广告转化率及游戏本身提供的多样化广告位选择也能使得广告主有更多的选择,愿意付出更多的广告费用。


2019年,中国游戏市场实际销售收入为2330.2亿元,同比增长8.7%,较去年增速小幅回升,继续保持增势。这主要受益于移动游戏市场实际销售收入增速保持平稳,而客户端游戏市场实际销售收入同比下降幅度收窄。


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