网易30多款游戏开启防沉迷新规试点,有效限制未成年用户游戏行为

2020-05-08

在疫情时期,以游戏为代表的数字文化产品,成为了线下社交的重要替代品,但是未成年人保护始终是游戏行业发展进程中的一个重要课题,不少企业一直给与高度重视。截至目前,网易游戏旗下包括《第五人格》、《猫和老鼠》、《我的世界》等三十多款游戏产品已经开启了防沉迷新规试点,有效限制和管理了未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等。预计今年7月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。网易旗下所有启用防沉迷新规试点的产品,要求玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。




完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制――未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制。这一系列严格的举措,可以说将有效限制和管理未成年用户的游戏行为,帮助他们更好地安排游戏时间,树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。


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游戏产业的革命主要还是依托于交互方式的革命,AR/VR游戏有望在在5G时代结合云计算的普及成为游戏产业的新机会。游戏的发展史上,从主机、端游到手游,每一次引起产业革命性进步的因素主要在于交互模式的划时代变革。




从上游角度来看,由于主机游戏的玩家通常更重视游戏画面的质感,且游戏研发往往以平台性能为基础进行设计,因此硬件性能占优的平台议价权极强,如画面广受好评的PS42017年硬软件销售双双夺冠。从下游角度来看,玩家购买主机就是为了优秀的游戏体验,说明玩家对软件的依赖性极高,加之主机的更换频率较低,一般为5-7年,平台必须拥有玩家基础广泛的游戏才能吸引用户,无形之中赋予了研发商更大的主动性。




2018年底,游戏版号审批重启,游戏市场从底部走出。根据中国音数协游戏工委报告,2019年中国游戏市场实际销售收入达2309亿元,同比增长7.7%,市场回暖。





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2020-05-08

在疫情时期,以游戏为代表的数字文化产品,成为了线下社交的重要替代品,但是未成年人保护始终是游戏行业发展进程中的一个重要课题,不少企业一直给与高度重视。截至目前,网易游戏旗下包括《第五人格》、《猫和老鼠》、《我的世界》等三十多款游戏产品已经开启了防沉迷新规试点,有效限制和管理了未成年用户的游戏行为,包括未成年用户游玩限时、付费限额等。预计今年7月前可以完成所有游戏产品的防沉迷系统升级。网易旗下所有启用防沉迷新规试点的产品,要求玩家账号都必须使用有效身份信息进行实名注册,否则将无法享受游戏服务,最多仅能体验1小时游戏,无法充值付费,且同一手机设备15天内不得重复体验。




完成实名注册的未成年人也将受到更严格的游戏时长和充值消费限制――未满18周岁的玩家,法定节假日每日累计游戏时长不得超过3小时,其他时间每日不得超过1.5小时,每日22时至次日8时无法进行游戏;未满8周岁的玩家不可充值,针对8周岁以上未满16周岁和16周岁以上未满18周岁的玩家,则对单次充值金额和每月累计充值金额设置了限制。这一系列严格的举措,可以说将有效限制和管理未成年用户的游戏行为,帮助他们更好地安排游戏时间,树立正确的网络游戏消费观念和行为习惯。


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游戏产业的革命主要还是依托于交互方式的革命,AR/VR游戏有望在在5G时代结合云计算的普及成为游戏产业的新机会。游戏的发展史上,从主机、端游到手游,每一次引起产业革命性进步的因素主要在于交互模式的划时代变革。




从上游角度来看,由于主机游戏的玩家通常更重视游戏画面的质感,且游戏研发往往以平台性能为基础进行设计,因此硬件性能占优的平台议价权极强,如画面广受好评的PS42017年硬软件销售双双夺冠。从下游角度来看,玩家购买主机就是为了优秀的游戏体验,说明玩家对软件的依赖性极高,加之主机的更换频率较低,一般为5-7年,平台必须拥有玩家基础广泛的游戏才能吸引用户,无形之中赋予了研发商更大的主动性。




2018年底,游戏版号审批重启,游戏市场从底部走出。根据中国音数协游戏工委报告,2019年中国游戏市场实际销售收入达2309亿元,同比增长7.7%,市场回暖。





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