8月30日,坚决防止未成年人沉迷网络游戏的政策得到进一步明晰。根据国家新闻出版署印发的《关于进一步严格管理切实防止未成年沉迷网络游戏的通知》,未成年使用网络游戏的时间再缩短,企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。
所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务。


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游戏产业市场空间广阔,按产品类型划分,分为PC游戏、移动终端和专用游戏设备。其中PC游戏分为单机游戏和网络游戏,网络游戏又分为客户端游戏、网页游戏和社交游戏。


网页游戏的商业模式主要体现在联运和买量两种模式。不同于端游运营商的独家代理运营模式,页游运营商将独代游戏产品再次授权第三方运营平台,形成联运模式;买量模式是页游运营商将流量网站的用户导入自有页游运营平台,并根据用户充值分成给流量网站。联运模式和买量模式有助于页游运营商快速获取用户并盈利。


网页游戏市场近几年的相关研发和运营厂商越来越少,用户规模逐步下降。2020 年,网页游戏产品开服量减少,整体市场持续下降。中国网页游戏市场实际销售收入仅为76.08 亿元,比2019 年减少了22.61 亿元,同比下降22.9%,市场萎缩明显。


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