云游戏是以云计算为基础的游戏形式,本质上为交互性在线视频流。1)与本地游戏不同,在云游戏的场景下,所有游戏都在云端服务器存储及运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户;2)玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理、存储能力,仅需拥有基本的流媒体播放与数据交互能力;3)对用户而言,通过云游戏技术可以在大幅降低硬件开销的同时体验到高品质游戏,同时也可以实现游戏在多屏幕终端的融合统一;4)对于游戏开发者来说,则可以降低硬件束缚、扩大用户群体数量;同时通过提升游戏品质,也将有助于提升用户ARPU值;5)对于云服务提供商来说,则有望打造全新的服务收入模式,重塑游戏产业链格局;并且基于云端运算分发体系、打造全新产品和服务。
云游戏的总体架构自上而下共分为4部分:1)主机端:由运行云游戏的服务器构成,也叫游戏画面渲染端,负责接收指令,并通过录屏推送程序,将渲染好的游戏画面推送到流媒体服务端进行实时视频分发。2)流媒体服务端:主要功能为转发主机上的游戏实时视频,并将其分发出去,使用户可以观看该视频,并不涉及云游戏主机的控制权。3)控制指令转发服务端:本部分为云游戏的控制核心,用户获取云游戏主机控制权后,可通过键盘或鼠标进行操作,该部分可支持多个用户同时控制一台云游戏主机。4)客户端:包括浏览器、PC客户端、IOS、安卓客户端等。
云游戏产业链主要包括游戏研发制作方、云服务提供方、网络通信方及设备商提供方四大部分
1)产业链上游:游戏开发商:进行游戏开发制作,提供优质内容(如腾讯、网易、暴雪游戏等);云计算厂商:提供云计算技术支持,保障游戏的运行,负责接收用户的游戏指令,经处理后输出回客户端(如腾讯云、阿里云、华为云、顺网云等);图形芯片提供厂商:提供CPU/GPU硬件与软件配套解决方案(如英特尔、AMD等);
2)产业链中游:云游戏运营商:创建云游戏平台提供市面上的游戏产品给下游用户,连接用户和游戏厂商(如STADIA、腾讯即玩、中兴、谷歌、微软等);这其中可以分为toB的云计算公司(如提供IaaSPaaS的云计算平台,典型如还马云、视博云等)以及toC的云游戏服务平台(Google的Stadia、Nvidia的GeForce Now、国内的腾讯云游戏平台、达龙云等等)。数据传输:提供通信传输技术支持,提供稳定的网络基础,完成云端与终端之间的传输工作(国内主要为三大运营商:移动、联通和电信);
3)产业链下游:终端设备厂商:提供操作游戏的设备端口,包括移动智能设备、电视、PC、和游戏主机的生产研发等(如小米、华为、Switch、XBOX等)。
云游戏使所有终端变成“游戏本”,大大降低了玩家进入游戏的门槛,有助于扩展用户基数、提升用户体验。云游戏模式下,本地设备主要负责视频流的解码及用户本地操作的输入,对终端硬件设备的要求大幅降低,从而使得游戏特别是高品质游戏的硬件门槛得到解决,有助于大幅提升用户体验、扩展用户基数。
相比用户直接购买游戏主机硬件,云游戏的周边费用更低。1)由于游戏特别是重度游戏在画面效果等方面的快速迭代升级,用户在硬件方面需要持续的投入(典型2-3年需要升级主要的硬件设备),以PC为例,要满足主流游戏体验,普遍3年左右需要升级显卡、CPU等主要硬件,按照中等主机配置6000元计算,年平均硬件开销接近2000元(考虑折旧残值);2)而采用云游戏的模式,玩家的主要费用主要来自于宽带费用和云游戏平台使用费;在降速提非的背景下,宽带费用预计不会对用户带来额外的费用开销;而从平台使用费来看,假如采用按照时长收费的模式,对于大部分用户来说,考虑到游戏时间有限,预计会显著低于本地主机年化硬件开销费用。3)同时云游戏也有助于用户在无需更换终端配置的情况下,体验不同性能配置,使用户体验游戏和终端的自由度和灵活性显著提升。
云游戏可实现多端即时显示,使网游玩家和手游玩家得以连通。用户可在全球的网游、端游或手游用户中寻找好友一起游戏,打破传统游戏终端限制,娱乐性更强。并且通过外设设备加入,云游戏将创新出更多样的玩法方式,突破单一的操作限制。例如,手机不再只能屏触控制,可外接手柄,键盘等设备实现更丰富的游戏操作,用户可自由选择喜欢的游戏方式。
用户红利的消退是限制游戏行业未来成长的核心要素。1)伴随着移动互联网用户红利的释放,国内游戏市场特别是手游市场2017年之前均保持了较快的增长趋势;核心驱动力在于用户数的告诉增长;2)而截至2019 年6 月,中国游戏用户规模突破6.4 亿人,游戏渗透率75%以上,向上持续提升空间受限。
时长付费模式有望重启带来全新增量收入。1)云游戏的产业链核心环节主要有云计算提供商、云游戏服务商、网络运营商、游戏研发商和传统主机设备商等。随着云游戏应用推进,主机设备优势被削弱,游戏平台化趋势倒逼内容方转变收费模式;2)从游戏付费模式的转变来看,其第一阶段为买断付费制,用户直接购买下载游戏,在PC和主机游戏中,甚至绑定硬件销售;第二阶段为游戏免费,道具付费制;第三阶段的云游戏,由于突破了硬件设备,游戏的连续性增强,订阅付费有望成为主流模式,类似于视频平台的付费模式,根据游戏时长进行订阅付费,使游戏的付费空间被进一步打开;3)Newzoo数据显示,自2012年开始,游戏订阅收费占比持续提升,据IDC报告预测, 到2025年,游戏订阅模式收入占比将占据全球游戏市场26%。
云游戏成为游戏行业的发展趋势已是业界共识,国内外巨头均积极布局,从进入者的角色和目的来看,可分为四大类:1)以英伟达、Intel为代表的传统硬件厂商:这类厂商对传统游戏模式依赖较高,进入云游戏行业以“防守”为主,2015年9月,为应对云游戏带来的冲击,英伟达发布“GeForce Now”云游戏平台。2)以微软为代表的传统主机厂商:这类厂商卡位主机游戏优势,拥有大量核心游戏用户及丰富的游戏内容资源,云游戏对其威胁有限,布局云游戏的目的偏向防守。例如,微软在2018年10月公布“xCloud”平台,任天堂尚未开通云游戏服务,索尼CFO十时裕树在2019年年初就曾表示:“未来5年来云游戏暂时还不会给索尼的PlayStation平台带来真正的威胁”。3)以育碧为代表的游戏内容制作方:对这类厂商而言,云游戏有望使其摆脱硬件设备的制约,为其带来的机遇大于挑战,2018年10月30日,EA公司正式推出名为Project Atlas的云游戏技术,意图向平台方向发力,卡普空及育碧先后推出了《生化危机7》、《刺客信条:奥德赛》云版,实验性地制作了未来“云游戏”的产品模型。4)以谷歌、腾讯为代表的互联网巨头:这类公司在云游戏方面的布局以进攻为主,云游戏打破硬件限制,有望提升内容价值。2019年,Google及腾讯旗下云游戏平台均已开启内测。
从云游戏的实现方式看基础设施需求:云游戏的本质在于将传统游戏本地运算的模式转变为视频流的下发,从用户视角来看,再云游戏模式下,当用户发出指令后,云端服务器完成CPU处理及GPU渲染,渲染过后的音频和视频,经过编码后,传输回用户端;数据经过解码后,用户接受到指令反馈。由于游戏的实时交互性,对整个过程的速度要求极高,这对网络带宽提出了较高的要求,只有在带宽和延迟满足用户要求的情况下,才有望实现“云游戏”。
从架构上来看,云游戏需要解决算力(游戏运算,CPU+GPU)和数据分发(视频流),而从用户体验上来看,感受到的是画面质量和操作感受(延迟):
画面质量(分辨率,帧率):1)与运算性能高度相关;2)与网络带宽高度相关(压缩比率,传输带宽等);
操作体验(端到端延迟):输入延迟、传输延迟、运算延迟等;相比本地模式,传输延迟是云游戏额外增加的损耗。
因此要想达到与本地游戏相同的体验,无外乎同样或者更好的算力,支持主流画质的带宽,不影响用户的延迟水平。归纳起来:算力*网络(带宽,延迟)。
游戏产品特性导致对GPU算力的极大消耗。与视频内容的简单压缩分发再解码不同,游戏的画面需要显示芯片渲染生成,同时随着用户对画面画面质量需求越来越高(分辨率从1K到2K乃至4K,更高帧率(如144)),对显示芯片(GPU)的算力要求也越来越高;从当前主流的PC端民用显卡来看,算力从10年前的1.4G提升至当前的13.4TFloops,算力提升近万倍,并仍旧呈现持续提升的趋势。
GPU云与当前基于CPU云在底层技术以及应用场景上存在显著不同。GPU 云服务器(GPU Cloud Computing,GPU)是基于GPU 应用的计算服务,具有实时高速的并行计算和浮点计算能力,适应用于3D 图形应用程序、视频解码、深度学习、科学计算等应用场景;当前主流的云计算平台如AWS、阿里云、腾讯云等均采用基于CPU的算力基础;而由于CPU与GPU在运算机制上的巨大差异,导致传统云计算平台难以承载云游戏服务。
带宽及延时是影响云游戏体验的重要因素,已公开云游戏项目对网络的要求均较高:1)谷歌Project Stream项目带宽要求为25Mbps,延迟小于40ms;2)索尼PS NOW要求网速为12Mbps。目前,云游戏项目基本仅在少数网络设施好的国家/地区推广,例如PSNOW仅支持北美地区运行,Switch云游戏仅支持日服。英国Cable截止2018年7月的报告显示,全球固定宽带的平均下载速率仅为9.10Mbps;据Verizon的数据,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络延迟普遍在100ms以上。由此可见,带宽及延迟是限制云游戏落地的重要因素。
云游戏使用的技术类似于视频串流技术,但串流的信号不仅包含压缩的画面,还包括用户的操作,因此对网络的延迟有很高的要求。4G网络性能无法满足云游戏对于网络传输和带宽的需求,而5G网络的主要优势在于,数据传输率要远远高于以前的蜂窝网络,最高可达到10Gbit/s,约为4G LTE蜂窝网络的100倍。同时,相比于4G,5G拥有更快的响应时间,即更低的网络延迟。数据显示,5G的响应时间低于1ms,而4G的响应时间则为30-70ms。在连续广域覆盖和高移动性能下,5G的用户体验速率达100Mbit/s,其关键技术指标能够达到云游戏的基本要求。
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云游戏是以云计算为基础的游戏形式,本质上为交互性在线视频流。1)与本地游戏不同,在云游戏的场景下,所有游戏都在云端服务器存储及运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户;2)玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理、存储能力,仅需拥有基本的流媒体播放与数据交互能力;3)对用户而言,通过云游戏技术可以在大幅降低硬件开销的同时体验到高品质游戏,同时也可以实现游戏在多屏幕终端的融合统一;4)对于游戏开发者来说,则可以降低硬件束缚、扩大用户群体数量;同时通过提升游戏品质,也将有助于提升用户ARPU值;5)对于云服务提供商来说,则有望打造全新的服务收入模式,重塑游戏产业链格局;并且基于云端运算分发体系、打造全新产品和服务。
云游戏的总体架构自上而下共分为4部分:1)主机端:由运行云游戏的服务器构成,也叫游戏画面渲染端,负责接收指令,并通过录屏推送程序,将渲染好的游戏画面推送到流媒体服务端进行实时视频分发。2)流媒体服务端:主要功能为转发主机上的游戏实时视频,并将其分发出去,使用户可以观看该视频,并不涉及云游戏主机的控制权。3)控制指令转发服务端:本部分为云游戏的控制核心,用户获取云游戏主机控制权后,可通过键盘或鼠标进行操作,该部分可支持多个用户同时控制一台云游戏主机。4)客户端:包括浏览器、PC客户端、IOS、安卓客户端等。
云游戏产业链主要包括游戏研发制作方、云服务提供方、网络通信方及设备商提供方四大部分
1)产业链上游:游戏开发商:进行游戏开发制作,提供优质内容(如腾讯、网易、暴雪游戏等);云计算厂商:提供云计算技术支持,保障游戏的运行,负责接收用户的游戏指令,经处理后输出回客户端(如腾讯云、阿里云、华为云、顺网云等);图形芯片提供厂商:提供CPU/GPU硬件与软件配套解决方案(如英特尔、AMD等);
2)产业链中游:云游戏运营商:创建云游戏平台提供市面上的游戏产品给下游用户,连接用户和游戏厂商(如STADIA、腾讯即玩、中兴、谷歌、微软等);这其中可以分为toB的云计算公司(如提供IaaSPaaS的云计算平台,典型如还马云、视博云等)以及toC的云游戏服务平台(Google的Stadia、Nvidia的GeForce Now、国内的腾讯云游戏平台、达龙云等等)。数据传输:提供通信传输技术支持,提供稳定的网络基础,完成云端与终端之间的传输工作(国内主要为三大运营商:移动、联通和电信);
3)产业链下游:终端设备厂商:提供操作游戏的设备端口,包括移动智能设备、电视、PC、和游戏主机的生产研发等(如小米、华为、Switch、XBOX等)。
云游戏使所有终端变成“游戏本”,大大降低了玩家进入游戏的门槛,有助于扩展用户基数、提升用户体验。云游戏模式下,本地设备主要负责视频流的解码及用户本地操作的输入,对终端硬件设备的要求大幅降低,从而使得游戏特别是高品质游戏的硬件门槛得到解决,有助于大幅提升用户体验、扩展用户基数。
相比用户直接购买游戏主机硬件,云游戏的周边费用更低。1)由于游戏特别是重度游戏在画面效果等方面的快速迭代升级,用户在硬件方面需要持续的投入(典型2-3年需要升级主要的硬件设备),以PC为例,要满足主流游戏体验,普遍3年左右需要升级显卡、CPU等主要硬件,按照中等主机配置6000元计算,年平均硬件开销接近2000元(考虑折旧残值);2)而采用云游戏的模式,玩家的主要费用主要来自于宽带费用和云游戏平台使用费;在降速提非的背景下,宽带费用预计不会对用户带来额外的费用开销;而从平台使用费来看,假如采用按照时长收费的模式,对于大部分用户来说,考虑到游戏时间有限,预计会显著低于本地主机年化硬件开销费用。3)同时云游戏也有助于用户在无需更换终端配置的情况下,体验不同性能配置,使用户体验游戏和终端的自由度和灵活性显著提升。
云游戏可实现多端即时显示,使网游玩家和手游玩家得以连通。用户可在全球的网游、端游或手游用户中寻找好友一起游戏,打破传统游戏终端限制,娱乐性更强。并且通过外设设备加入,云游戏将创新出更多样的玩法方式,突破单一的操作限制。例如,手机不再只能屏触控制,可外接手柄,键盘等设备实现更丰富的游戏操作,用户可自由选择喜欢的游戏方式。
用户红利的消退是限制游戏行业未来成长的核心要素。1)伴随着移动互联网用户红利的释放,国内游戏市场特别是手游市场2017年之前均保持了较快的增长趋势;核心驱动力在于用户数的告诉增长;2)而截至2019 年6 月,中国游戏用户规模突破6.4 亿人,游戏渗透率75%以上,向上持续提升空间受限。
时长付费模式有望重启带来全新增量收入。1)云游戏的产业链核心环节主要有云计算提供商、云游戏服务商、网络运营商、游戏研发商和传统主机设备商等。随着云游戏应用推进,主机设备优势被削弱,游戏平台化趋势倒逼内容方转变收费模式;2)从游戏付费模式的转变来看,其第一阶段为买断付费制,用户直接购买下载游戏,在PC和主机游戏中,甚至绑定硬件销售;第二阶段为游戏免费,道具付费制;第三阶段的云游戏,由于突破了硬件设备,游戏的连续性增强,订阅付费有望成为主流模式,类似于视频平台的付费模式,根据游戏时长进行订阅付费,使游戏的付费空间被进一步打开;3)Newzoo数据显示,自2012年开始,游戏订阅收费占比持续提升,据IDC报告预测, 到2025年,游戏订阅模式收入占比将占据全球游戏市场26%。
云游戏成为游戏行业的发展趋势已是业界共识,国内外巨头均积极布局,从进入者的角色和目的来看,可分为四大类:1)以英伟达、Intel为代表的传统硬件厂商:这类厂商对传统游戏模式依赖较高,进入云游戏行业以“防守”为主,2015年9月,为应对云游戏带来的冲击,英伟达发布“GeForce Now”云游戏平台。2)以微软为代表的传统主机厂商:这类厂商卡位主机游戏优势,拥有大量核心游戏用户及丰富的游戏内容资源,云游戏对其威胁有限,布局云游戏的目的偏向防守。例如,微软在2018年10月公布“xCloud”平台,任天堂尚未开通云游戏服务,索尼CFO十时裕树在2019年年初就曾表示:“未来5年来云游戏暂时还不会给索尼的PlayStation平台带来真正的威胁”。3)以育碧为代表的游戏内容制作方:对这类厂商而言,云游戏有望使其摆脱硬件设备的制约,为其带来的机遇大于挑战,2018年10月30日,EA公司正式推出名为Project Atlas的云游戏技术,意图向平台方向发力,卡普空及育碧先后推出了《生化危机7》、《刺客信条:奥德赛》云版,实验性地制作了未来“云游戏”的产品模型。4)以谷歌、腾讯为代表的互联网巨头:这类公司在云游戏方面的布局以进攻为主,云游戏打破硬件限制,有望提升内容价值。2019年,Google及腾讯旗下云游戏平台均已开启内测。
从云游戏的实现方式看基础设施需求:云游戏的本质在于将传统游戏本地运算的模式转变为视频流的下发,从用户视角来看,再云游戏模式下,当用户发出指令后,云端服务器完成CPU处理及GPU渲染,渲染过后的音频和视频,经过编码后,传输回用户端;数据经过解码后,用户接受到指令反馈。由于游戏的实时交互性,对整个过程的速度要求极高,这对网络带宽提出了较高的要求,只有在带宽和延迟满足用户要求的情况下,才有望实现“云游戏”。
从架构上来看,云游戏需要解决算力(游戏运算,CPU+GPU)和数据分发(视频流),而从用户体验上来看,感受到的是画面质量和操作感受(延迟):
画面质量(分辨率,帧率):1)与运算性能高度相关;2)与网络带宽高度相关(压缩比率,传输带宽等);
操作体验(端到端延迟):输入延迟、传输延迟、运算延迟等;相比本地模式,传输延迟是云游戏额外增加的损耗。
因此要想达到与本地游戏相同的体验,无外乎同样或者更好的算力,支持主流画质的带宽,不影响用户的延迟水平。归纳起来:算力*网络(带宽,延迟)。
游戏产品特性导致对GPU算力的极大消耗。与视频内容的简单压缩分发再解码不同,游戏的画面需要显示芯片渲染生成,同时随着用户对画面画面质量需求越来越高(分辨率从1K到2K乃至4K,更高帧率(如144)),对显示芯片(GPU)的算力要求也越来越高;从当前主流的PC端民用显卡来看,算力从10年前的1.4G提升至当前的13.4TFloops,算力提升近万倍,并仍旧呈现持续提升的趋势。
GPU云与当前基于CPU云在底层技术以及应用场景上存在显著不同。GPU 云服务器(GPU Cloud Computing,GPU)是基于GPU 应用的计算服务,具有实时高速的并行计算和浮点计算能力,适应用于3D 图形应用程序、视频解码、深度学习、科学计算等应用场景;当前主流的云计算平台如AWS、阿里云、腾讯云等均采用基于CPU的算力基础;而由于CPU与GPU在运算机制上的巨大差异,导致传统云计算平台难以承载云游戏服务。
带宽及延时是影响云游戏体验的重要因素,已公开云游戏项目对网络的要求均较高:1)谷歌Project Stream项目带宽要求为25Mbps,延迟小于40ms;2)索尼PS NOW要求网速为12Mbps。目前,云游戏项目基本仅在少数网络设施好的国家/地区推广,例如PSNOW仅支持北美地区运行,Switch云游戏仅支持日服。英国Cable截止2018年7月的报告显示,全球固定宽带的平均下载速率仅为9.10Mbps;据Verizon的数据,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络延迟普遍在100ms以上。由此可见,带宽及延迟是限制云游戏落地的重要因素。
云游戏使用的技术类似于视频串流技术,但串流的信号不仅包含压缩的画面,还包括用户的操作,因此对网络的延迟有很高的要求。4G网络性能无法满足云游戏对于网络传输和带宽的需求,而5G网络的主要优势在于,数据传输率要远远高于以前的蜂窝网络,最高可达到10Gbit/s,约为4G LTE蜂窝网络的100倍。同时,相比于4G,5G拥有更快的响应时间,即更低的网络延迟。数据显示,5G的响应时间低于1ms,而4G的响应时间则为30-70ms。在连续广域覆盖和高移动性能下,5G的用户体验速率达100Mbit/s,其关键技术指标能够达到云游戏的基本要求。