11月10日晚,在法国巴黎举办的英雄联盟第十届全球总决赛上,来自中国赛区的FPX战队以3比0的全胜成绩战胜了欧洲G2战队,获得2019英雄联盟(LPL)全球总决赛冠军。这是第一支LPL联盟化后的队伍夺冠,这支建队不到2年的队伍也成为英雄联盟赛事史上最年轻冠军。


随着产业不断成熟,电竞专业化程度不断提高。比如FPX战队除了传统赛训团队外,还配备了体能训练师、心理咨询师等岗位,解决密集赛程给选手生理及心理上带来的疲劳问题,使运动科学与电竞赛事逐步接轨融合。
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电竞产业的健康发展,离不开国家政策的扶持。2004年,广电总局一度禁止播出电竞相关节目,电竞赛事只有依靠网络视频和直播进行传播;2016年,央视《新闻30分》节目史无前例地报道了中国电竞战队在DOTA2总决赛夺冠的消息,2017年广东体育在黄金时间直播了FSL职业联赛总决赛,标志着电竞“禁播令”失效。电视媒体的加入,将进一步扩大电竞赛事的受众面,促使行业更加健康规范地发展。


移动电竞产业链在内容上与移动游戏的产业链略有不同,由于加入了电竞赛事运营和职业选手俱乐部的因素,同时考虑到移动电竞的观众并不一定都是游戏玩家,所以也需要借助相应的直播平台与赛事媒体进行内容的传播,所以从产业链的形式上来看更接近于NBA、足球欧洲冠军联赛等传统职业体育赛事。移动电竞产业链上游是移动游戏的研发商与运营商,由其提供具备竞技性和观赏性的高品质游戏;中游是包括赞助商、赛事的组织运营与执行方以及参与比赛的职业选手俱乐部在内的相关的组织;下游则是承担赛事内容传播功能的比赛直播平台与游戏媒体和观看赛事的观众。


3-5年前,绝大部分电竞赛事都只有品牌价值,缺乏自身商业价值;时至今日,随着电竞赛事观众群的扩大和盈利渠道的多元化,电竞赛事资金链初步形成,具备了自给自足的盈利能力。电竞赛事的盈利方式主要有:品牌赞助、赛事门票、直播收费、实时竞猜和赛事周边产品等。品牌赞助一直是职业电竞赛事的主要收入来源,但是近年来,直接来自观众的收入比例不断上升,未来有可能超过品牌赞助的规模。


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