虚拟现实技术研究新发现,VR环境可减轻慢性疼痛、降低患者痛苦

2019-11-13
新华社北京11月12日新媒体专电英媒称,一项研究显示,慢性疼痛患者可以通过虚拟地沉浸在冰山、冰封海洋以及广袤冰原的景象中找到安慰。研究人员认为,让患者沉浸在VR中不仅可以分散注意力,可能还会激发人体固有的镇痛系统,从而缓解不适感。


在实验中,15名健康志愿者的腿部皮肤被抹上一种含有辣椒素的外用霜。在辣椒素使皮肤产生敏感反应后,研究对象还被施以小强度的电击,以模拟慢性疼痛(比如腰背疼痛、关节炎或神经痛)患者的疼痛敏感度升高的现象。之后参与实验的人员被要求佩戴头盔观看北极探险VR场景或直接观看显示器上显示的类似的静态冰原画面,在沉浸于VR环境后,持续存在的疼痛得以减轻,人体对皮肤上痛苦刺激的敏感度也有所降低。

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G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景,中国的虚拟现实技术的日渐成熟,市场规模将进一步扩大,中商产业研究院预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。到了2020年中国虚拟现实市场规模将达到300亿人民币。


VR产业在上游领域的硬件设备主要包括芯片、传感器、显示屏、光学元件等以头显为主的输出设备以及负责动作识别和捕捉的输入设备。软件生产主要是操作系统和采集系统的开发。并且上游企业具有较强的产业链整合能力,目前国内的VR产业主要发力在硬件生产领域。中下游多元发展,应用领域不断扩大。产业链中游包括系统、服务、内容运营等平台。下游软件主要通过各种渠道向用户输送服务,用户可以通过例如steam、viveport等应用商店平台获得需要的VR/AR资源。


VR虚拟现实技术,提供真实世界的数字化再现,往往通过头戴式显示器获得。与之有关的场景主要有游戏、娱乐、训练、教育、治疗等。AR/VR的主要技术架构为近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作五类。目前VR/AR技术尚处于部分沉浸阶段,只有实现这五大技术的关键指标突破,才可以实现深度直至完全沉浸。


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2019-11-13
新华社北京11月12日新媒体专电英媒称,一项研究显示,慢性疼痛患者可以通过虚拟地沉浸在冰山、冰封海洋以及广袤冰原的景象中找到安慰。研究人员认为,让患者沉浸在VR中不仅可以分散注意力,可能还会激发人体固有的镇痛系统,从而缓解不适感。


在实验中,15名健康志愿者的腿部皮肤被抹上一种含有辣椒素的外用霜。在辣椒素使皮肤产生敏感反应后,研究对象还被施以小强度的电击,以模拟慢性疼痛(比如腰背疼痛、关节炎或神经痛)患者的疼痛敏感度升高的现象。之后参与实验的人员被要求佩戴头盔观看北极探险VR场景或直接观看显示器上显示的类似的静态冰原画面,在沉浸于VR环境后,持续存在的疼痛得以减轻,人体对皮肤上痛苦刺激的敏感度也有所降低。

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G时代渐行渐近,5G的到来不仅增强了现有的虚拟体验,还将拓展出全新的应用场景,中国的虚拟现实技术的日渐成熟,市场规模将进一步扩大,中商产业研究院预计2018年中国虚拟现实市场规模将突破百亿元大关。到了2020年中国虚拟现实市场规模将达到300亿人民币。


VR产业在上游领域的硬件设备主要包括芯片、传感器、显示屏、光学元件等以头显为主的输出设备以及负责动作识别和捕捉的输入设备。软件生产主要是操作系统和采集系统的开发。并且上游企业具有较强的产业链整合能力,目前国内的VR产业主要发力在硬件生产领域。中下游多元发展,应用领域不断扩大。产业链中游包括系统、服务、内容运营等平台。下游软件主要通过各种渠道向用户输送服务,用户可以通过例如steam、viveport等应用商店平台获得需要的VR/AR资源。


VR虚拟现实技术,提供真实世界的数字化再现,往往通过头戴式显示器获得。与之有关的场景主要有游戏、娱乐、训练、教育、治疗等。AR/VR的主要技术架构为近眼显示、感知交互、网络传输、渲染处理与内容制作五类。目前VR/AR技术尚处于部分沉浸阶段,只有实现这五大技术的关键指标突破,才可以实现深度直至完全沉浸。


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