日本是全球动漫产业第二大的国家,其动漫产业自上世纪40年代中开始,迄今发展经历了初创期、成长期、过渡期、繁荣期,90年代后开始进入了创新期,产生了如铁臂阿童木、哆啦A梦、樱桃小丸子、皮卡丘等众多经典的动漫IP,带动了上万亿日元的动漫市场规模。根据日本动画协会官网的资料显示,广义的日本动画产业市场规模在2014年达到16296亿日元,相比2013年同比增长10.41%,其中,以动漫衍生品为主的商品化部分占比达到40%,加上包含博物馆、咖啡厅、音乐会的LIVE、游玩、音乐等泛衍生品部分,日本动漫衍生品市场在整个动漫市场的占比超过60%。
日本是全球动漫产业第二大的国家,其动漫产业自上世纪40年代中开始,迄今发展经历了初创期、成长期、过渡期、繁荣期,90年代后开始进入了创新期,产生了如铁臂阿童木、哆啦A梦、樱桃小丸子、皮卡丘等众多经典的动漫IP,带动了上万亿日元的动漫市场规模。根据日本动画协会官网的资料显示,广义的日本动画产业市场规模在2014年达到16296亿日元,相比2013年同比增长10.41%,其中,以动漫衍生品为主的商品化部分占比达到40%,加上包含博物馆、咖啡厅、音乐会的LIVE、游玩、音乐等泛衍生品部分,日本动漫衍生品市场在整个动漫市场的占比超过60%。