的视频服务APP并不是占用活跃用户时长最长的类型,在用户量上占比仅为22%的游戏服务APP活跃用户使用时长和频次均处于较高水平。主要是由于视频服务APP中以抖音、快手为代表的短视频兴起,带来了大量的视频类泛用户,但这些用户可能并不会消耗大量的时间从而拉低均值;另一方面游戏服务中使用时长与使用频次占比最高的休闲益智和棋牌游戏均为用户在平日无聊时可随时进行的轻松游戏,其能够充分利用用户闲散时间且因无需耗费过多精力,其较高的成瘾性也使其核心用户粘性高,因此在用户体量有限的情况下仍能达到较长的单APP内平均消耗时间。
的视频服务APP并不是占用活跃用户时长最长的类型,在用户量上占比仅为22%的游戏服务APP活跃用户使用时长和频次均处于较高水平。主要是由于视频服务APP中以抖音、快手为代表的短视频兴起,带来了大量的视频类泛用户,但这些用户可能并不会消耗大量的时间从而拉低均值;另一方面游戏服务中使用时长与使用频次占比最高的休闲益智和棋牌游戏均为用户在平日无聊时可随时进行的轻松游戏,其能够充分利用用户闲散时间且因无需耗费过多精力,其较高的成瘾性也使其核心用户粘性高,因此在用户体量有限的情况下仍能达到较长的单APP内平均消耗时间。