线上娱乐中游戏、长/短视频均将受益,最主要的逻辑还是强制性场景转化下带来的消费时长增加。在2019年移动端(代表线上娱乐)无论在使用时长还是月活用户数上均已经基本停止增长,随着疫情的蔓延我们认为20H1线上娱乐将享受特殊的人口红利。游戏方面首先是春节假期翻倍带来的短期刺激,重度游戏格局依然稳定,具体到公司上完美世界《新笑傲江湖》、《完美手游版》等三款游戏稳居畅销榜top50,游族《少年三国志2》稳定在10-20名,在时长增加及运营活动的刺激下,可关注相关公司一季度业绩表现。
线上娱乐中游戏、长/短视频均将受益,最主要的逻辑还是强制性场景转化下带来的消费时长增加。在2019年移动端(代表线上娱乐)无论在使用时长还是月活用户数上均已经基本停止增长,随着疫情的蔓延我们认为20H1线上娱乐将享受特殊的人口红利。游戏方面首先是春节假期翻倍带来的短期刺激,重度游戏格局依然稳定,具体到公司上完美世界《新笑傲江湖》、《完美手游版》等三款游戏稳居畅销榜top50,游族《少年三国志2》稳定在10-20名,在时长增加及运营活动的刺激下,可关注相关公司一季度业绩表现。